Shogi

Shogi , shōgi japonés , forma japonesa de ajedrez, cuya historia es oscura. Tradicionalmente se cree que se originó en India y se transmitió a Japón a través de China y Corea.

shogi

El shogi, como el ajedrez occidental y el ajedrez chino, es jugado por dos personas en un tablero con piezas de diferentes poderes, y el objetivo del juego es dar jaque mate (“atrapar”) al rey contrario. El tablero de ajedrez de shogi tiene 81 cuadrados (9 por 9), en comparación con los 64 cuadrados (8 por 8) del tablero de ajedrez occidental y los 90 puntos (intersección de 9 por 10 líneas) del tablero de ajedrez chino. A diferencia de otras variantes de ajedrez, las piezas de shogi no se diferencian por color para indicar el lado, aunque los jugadores opuestos se conocen como blancos y negros, con el negro moviéndose primero. Las piezas son planas y están impresas con caracteres japoneses que indican rango y están puntiagudas en un extremo, con los extremos puntiagudos orientados hacia el oponente.El shogi es único entre las variantes del ajedrez en el sentido de que las piezas capturadas no están muertas, sino que pueden apuntar en la dirección opuesta y reproducirse ("soltar") como parte de las fuerzas del captor en lugar de hacer un movimiento con otras piezas que ya están en el tablero. Se aplican ciertas restricciones a la entrega. En particular, las piezas no se pueden soltar de manera que no tengan movimientos futuros (en o cerca del borde opuesto), los peones no se pueden soltar en la misma columna en la que un jugador ya tiene un peón, y los peones no se pueden soltar para dar jaque mate.y los peones no se pueden soltar para dar jaque mate.y los peones no se pueden soltar para dar jaque mate.

Al comienzo del juego, cada jugador tiene 20 piezas: nueve peones ( fu ) están dispuestos a lo largo de la tercera fila de cada jugador, una torre ( hisha ) se coloca en diagonal a un cuadrado de la esquina derecha de cada jugador, un alfil ( kaku ) es colocadas en diagonal a un cuadrado de la esquina izquierda de cada jugador, y las piezas restantes están ubicadas simétricamente a lo largo de la primera fila de cada jugador en el orden lanza ( kyōsha ), caballero ( keima ), general plateado ( ginshō ), general dorado ( kinshō ), rey ( ōshō ), general de oro, general de plata, caballero y lanza.

Todas las piezas capturan de la misma manera en que se mueven (a diferencia de la captura de peones en el ajedrez occidental), y solo el caballo puede saltar sobre las piezas (como el caballo en el ajedrez occidental). La mayoría de las piezas solo tienen movimientos de corta distancia, por lo que los juegos generalmente se desarrollan más lentamente que en otras variantes de ajedrez. Los reyes mueven una casilla en cualquier dirección (ocho movimientos posibles); los generales de oro, o los de oro, mueven una casilla en cualquier dirección excepto diagonalmente hacia atrás (seis movimientos posibles); los generales plateados, o plateados, mueven una casilla en cualquier dirección excepto hacia atrás y horizontalmente (cinco movimientos posibles); y los peones avanzan una casilla. Las lanzas solo se mueven hacia adelante cualquier número de casillas vacías. Los caballeros saltan hacia adelante dos filas y un cuadrado a cada lado; en comparación con el caballo occidental, que puede hacer hasta ocho movimientos, el caballo japonés es muy débil. Obisposque mueven cualquier número de casillas sin obstrucciones en diagonal, son las segundas piezas iniciales más poderosas. Las torres, que mueven cualquier número de casillas sin obstrucciones horizontal o verticalmente, son de lejos las piezas más poderosas, especialmente cuando han invadido territorio enemigo (las primeras tres filas de los jugadores se conocen como su territorio).

Todas las piezas, excepto los reyes y los oros, pueden promocionarse al entrar (excepto al dejar caer), moverse dentro o salir del territorio enemigo. Si una pieza no tiene más movimientos disponibles, un peón, lanza o caballo que ha llegado a la última fila o un caballo que ha llegado a la penúltima fila, debe ascender. El rango promocionado de cada pieza está marcado en su reverso, que se gira hacia arriba en la promoción. Los peones, los caballeros, las lanzas y las platas se convierten en oro. Los obispos promovidos, conocidos como caballos dragón o caballos ( ryuma ), agregan la capacidad de mover un cuadrado en cualquier dirección vertical u horizontal. Las torres promocionadas, conocidas como reyes dragones o dragones ( ryu ), agregan la capacidad de moverse un cuadrado en cualquier dirección diagonal. Las piezas lanzadas en territorio enemigo pueden ascender la próxima vez que se muevan.

Debido a que las piezas se reciclan, el shogi casi nunca termina en empate, ya que siempre habrá una cantidad suficiente de piezas para alcanzar un jaque mate. Además, no se permite la repetición de movimientos, como el jaque perpetuo que se ve en el ajedrez occidental. Un jugador que inicia una secuencia de repeticiones debe desistir o perderá el juego.

William L. Hosch