Juego de aventuras electronicas

Juego de aventuras electrónicas, género de juegos electrónicos que se caracteriza por explorar, resolver acertijos, interacciones narrativas con personajes del juego y, para juegos de acción y aventuras, correr, saltar, escalar, pelear y otras secuencias de acción intensas. Muchos juegos electrónicos modernos, como los juegos de rol (RPG) y los juegos de disparos, contienen algunas características de aventura, lo que hace imposible una categorización precisa.

Hombre de negocios blanco trabaja una pantalla táctil en una tableta digital. Comunicación, Monitor de computadora, Negocios corporativos, Pantalla digital, Pantalla de cristal líquido, Panel táctil, Tecnología inalámbrica, iPadQuiz Gadgets y tecnología: ¿realidad o ficción? Las cámaras digitales usan película.

Juegos de pura aventura

Aventuras basadas en texto

El primer juego de aventuras electrónico fue Will Crowther's Adventure ( c. 1975) para la minicomputadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. Esta aventura basada en texto a menudo se conoce como ficción interactiva y se convirtió en el prototipo de juegos posteriores como Zork (1977), que fue escrito por estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts para el sistema informático de la escuela. Algunos de esos estudiantes formaron Infocom en 1979, que trasladó el juego a las primeras computadoras personales (PC) y siguió con algunos juegos de aventuras más basados ​​en texto.

Aventuras basadas en gráficos

El siguiente paso en la evolución del género básico generalmente se atribuye a la escritora Roberta Williams y su esposo, programador de computadoras, Ken Williams, quienes formaron Sierra Entertainment (1979). En particular, comenzando con King's Quest (1984) para MS-DOS, Sierra lanzó un flujo constante de exitosos juegos de aventuras gráficas a lo largo de la década de 1980 y principios de la de 1990. Si bien los gráficos consistían en nada más que coloridas imágenes estáticas en las que los jugadores podían “apuntar y hacer clic” para cargar texto u otras pantallas, fueron los elementos de ficción interactiva en las historias de Roberta Williams los que cautivaron a los fanáticos. Los otros títulos más conocidos de la compañía fueron Space Quest (1986), Leisure Suit Larry (1987) y Police Quest(1987), todo lo cual generó numerosas secuelas para jugar en una amplia variedad de computadoras y consolas de video domésticas. A medida que se dispuso de computadoras y sistemas de video más avanzados, estos juegos de aventuras puros disminuyeron en popularidad. Sin embargo, un juego de aventuras híbrido que involucra rompecabezas complejos, Myst de Brøderbund Software (1993), fue el juego de PC más vendido en el siglo XX, y él y sus secuelas se vendieron bien en varias consolas de computadora y video. Sin embargo, las aventuras basadas en gráficos no desaparecieron por completo de la escena, y los desarrolladores de LucasArts prácticamente definieron este género a lo largo de la década de 1990. Diálogos ingeniosos, acertijos ingeniosos y efectos visuales sorprendentes fueron el sello distintivo de una serie que incluyó El secreto de la isla de los monos (1990), Sam y Max Hit the Road (1993),Full Throttle (1994) y Grim Fandango (1998).

Juegos de acción y aventuras

El primer juego de acción y aventuras, Adventure (1979) de Atari, Inc. , basado libremente en el juego de texto de Crowther, fue lanzado para la videoconsola doméstica Atari 2600. El juego usaba una vista de arriba hacia abajo y permitía a los jugadores llevar y usar elementos sin ingresar comandos de texto.

La popularidad del género de acción y aventuras recibió un gran impulso con el lanzamiento de The Legend of Zelda (1986) de Nintendo Co., Ltd. para Nintendo Entertainment System (NES; 1983). El juego y sus secuelas continúan estando entre los títulos más vendidos de Nintendo para sus diversas videoconsolas. De manera similar, Prince of Persia (1989) de Brøderbund ayudó a popularizar el formato de acción y aventura en las PC, y se han realizado secuelas para la mayoría de las videoconsolas. Quizás el personaje de acción y aventura más identificable es Lara Croft, estrella de Tomb Raider de Eidos Interactive.(1996), que se hizo por primera vez para la consola Saturn (1994) de Sega Corporation. Este y sus secuelas se han realizado para PC y la mayoría de las videoconsolas. Además, se han estrenado dos películas, ambas protagonizadas por Angelina Jolie como Lara Croft: Lara Croft Tomb Raider (2001) y Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003).

Los juegos de acción y aventuras con elementos de terror o supervivencia también son populares. Los primeros ejemplos que han producido varias secuelas para múltiples plataformas incluyen Alone in the Dark (1992) de Infogrames Entertainment, Resident Evil de Capcom Company (1996) y Silent Hill de Konami Corporation (1999).

William L. Hosch