Magnate del ferrocarril

Railroad Tycoon , juego de simulación de negocios de trenes creado por el diseñador estadounidense Sid Meier y el fabricante de juegos electrónicos MicroProse Software. El título debutó en 1990 y ayudó a lanzar la exitosa línea de juegos Tycoon. El juego fue elogiado por su premisa única, que combinaba los atributos de SimCity con un amor saludable por todas las locomotoras.

En el Railroad Tycoon original , los jugadores tenían la oportunidad de ejecutar un ferrocarril virtual, hasta el más mínimo detalle. Colocar vías, establecer estaciones y reprogramar varios envíos fueron solo algunas de las tareas que los jugadores emprendieron mientras intentaban transformar el dinero inicial en un imperio ferroviario. Tycoon se diferenciaba de SimCity y algunos de los otros juegos del género de simulación en que había un límite de tiempo y un elemento de competencia. Los magnates de la oposición podrían intentar poner fin al negocio del ferrocarril en ciernes de un jugador, por ejemplo, haciendo acuerdos de bolsa y ajustando las tarifas en un intento de frustrar el éxito de un jugador, lo que añadió un giro realista al juego.

Railroad Tycoon generó una serie de spin-offs y secuelas, como Railroad Tycoon Deluxe (1993), Railroad Tycoon II (1998), Railroad Tycoon 3 (2003) y Sid Meier's Railroads. (2006). Aunque todos los títulos apelaron a su nicho, la serie estuvo plagada de errores de software y problemas de programación que restaron valor a la experiencia de juego. ¡Ferrocarriles! fue el primer título desde el original en tener a Meier como productor, pero fue criticado por carecer de algunas de las características económicas (por ejemplo, la emisión de acciones y bonos, la compra de acciones en los ferrocarriles de otros jugadores, la inversión en la industria) que los jugadores habían llegado a amar en las versiones anteriores.

Este artículo fue revisado y actualizado más recientemente por William L. Hosch, editor asociado.