Mundo de Warcraft

World of Warcraft (WoW) , juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) creado por la compañía estadounidense Blizzard Entertainment y lanzado el 14 de noviembre de 2004. El modo multijugador masivo se refiere a juegos en los que miles, incluso millones, de jugadores pueden participar en línea juntos. , típicamente en mundos de juego que persisten indefinidamente (con caracteres que se almacenan y luego se reactivan cuando un jugador se reincorpora). World of Warcraft , o WoW , es parte de la franquicia de Warcraft , que incluye Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft 2: Tides of Darkness y Warcraft 3: Reign of Chaos.. Poco después de su lanzamiento, el juego disfrutó de un período de gran éxito y popularidad entre los jugadores de todo el mundo.

Pantalla de World of Warcraft, un juego en línea "multijugador masivo" (MMOG).

Ambientado en el mundo ficticio de Azeroth, WoW permite a los jugadores crear personajes de estilo avatar y explorar un universo en expansión mientras interactúan con jugadores no reales, llamados personajes no jugadores (NPC), y otros jugadores del mundo real (PC). Varias misiones, batallas y misiones se completan solos o en gremios, y las recompensas por el éxito incluyen oro, armas y objetos valiosos, que se utilizan para mejorar el carácter. Los personajes avanzan matando a otras criaturas para ganar experiencia. Una vez que se adquiere suficiente experiencia, el personaje gana un nivel, lo que aumenta los poderes del personaje. Guauofrece un rico sistema de clases de personajes, lo que permite a los jugadores jugar como druidas, sacerdotes, pícaros, paladines y otras clases relacionadas con la fantasía. Los gremios a menudo adquieren notoriedad por su capacidad para terminar ciertas misiones o derrotar a monstruos específicos rápidamente y, de esta manera, se establece un sistema de jerarquía en el juego.

Los jugadores han contribuido a la comunidad de WoW creando obras de arte inspiradas en el juego, escribiendo ficción de fans y pasando innumerables horas en línea habitando el mundo virtual del juego. Algunos ven esta intensa inversión en el juego como una adicción. La popularidad del juego llevó a una adaptación cinematográfica, Warcraft (2016), que exponía la mitología de Azeroth.

Ha habido un abuso generalizado de WoWregeneración de la población enemiga por parte de usuarios que emplean programas de piloto automático o contratan jugadores para hacer avanzar a sus personajes a un ritmo injustamente rápido. y prestigio para sus personajes para que los frutos de su trabajo virtual se puedan canjear por dinero real. El comprador y el vendedor acuerdan un precio de compra, los fondos se pueden transferir electrónicamente y los dos pueden reunirse en el mundo del juego para completar la transacción. Algunas empresas chinas han convertido esto en un negocio serio, empleando a miles de "granjeros de oro", que juegan el juego en un esfuerzo por acumular recursos que se pueden vender a jugadores en Corea del Sur o Estados Unidos.El tamaño de la comunidad china de cultivo de oro es sugerido por la revelación de que en 2007 las supercomputadoras del quinto al décimo más rápido del país eran propiedad de una empresa de juegos que tiene derechos en línea paraWoW en China.

Este artículo fue revisado y actualizado más recientemente por Richard Pallardy, editor de investigación.