Écarté

Écarté , juego de cartas que generalmente se juega con una apuesta y los no jugadores hacen apuestas complementarias. El juego fue muy popular en Francia e Inglaterra en el siglo XIX, pero luego declinó.

El juego es a dos manos, aunque con frecuencia participan más jugadores apostando con o contra cualquiera de los jugadores. Se utiliza una baraja de 32 cartas, las cartas de cada palo clasifican K (alto), Q, J, A, 10, 9, 8, 7. El reparto se alterna, el crupier se designa como mano más joven y la mano mayor del oponente. Cada jugador recibe cinco cartas, repartidas tres-dos o dos-tres a la vez, y se expone la undécima carta para establecer el palo de triunfo. El anciano puede "proponer" que ambos busquen mejorar sus manos haciendo descartes y sacando reemplazos del stock. Los más jóvenes pueden aceptar o rechazar la propuesta. Si ambos están de acuerdo, el anciano descarta y saca reemplazos, seguido por los más jóvenes. Se pueden hacer más propuestas hasta que los mayores lideren en lugar de proponer o los más jóvenes rechacen una propuesta o no queden tarjetas en stock. La carta convertida en triunfo nunca se cambia durante el reparto.

Cualquier jugador que tenga el rey de triunfo puede anotar un punto mostrándolo antes de la salida inicial. El anciano lidera primero, y el ganador de cada truco lleva al siguiente. El juego es en gran parte mecánico, ya que el segundo jugador de cada truco debe hacer lo mismo si es posible y ganar el truco si es posible. Un jugador que no pueda hacer lo mismo debe jugar un triunfo si es posible. El truco se toma con la carta más alta del palo que sale o con el triunfo más alto si se juega.

Se anota un punto por ganar tres o cuatro bazas y dos puntos por ganar las cinco bazas ("el campañol"). Si las manos se juegan como se repartieron y el jugador que se negó a intercambiar no logra ganar al menos tres bazas, el oponente anota dos puntos. El juego es de cinco puntos.